Skyriding — система динамического полёта в World of Warcraft, при которой игрок управляет разгоном, планированием и расходом специального ресурса. В отличие от традиционного полёта, здесь средство передвижения обладает инерцией: спуск помогает разгоняться, а активные манёвры позволяют ускоряться и набирать высоту.
Изначально эта механика появилась в Dragonflight под названием Dragonriding и была связана с Драконьими островами и специальными драконьими средствами передвижения. В дальнейшем система была расширена, получила название Skyriding и стала доступна для большого количества обычных летающих средств передвижения.
При традиционном полёте средство передвижения может свободно набирать высоту, останавливаться в воздухе и двигаться в любом направлении с практически постоянной скоростью. Управление очень простое: игрок указывает направление и летит к цели.
Skyriding работает иначе. Средство передвижения постепенно теряет импульс при неудачной траектории, а для активного ускорения и подъёма используются специальные способности. Поэтому игроку приходится учитывать рельеф и заранее планировать движение.
Основной принцип Skyriding достаточно прост: при снижении средство передвижения разгоняется, а крутой продолжительный подъём приводит к потере скорости. Получив хороший разгон, можно перейти к пологому планированию и преодолеть большое расстояние без постоянного использования способностей.
Для обычного путешествия полезно сначала подняться над окружающим рельефом, затем немного снизиться для разгона и после этого выровнять траекторию в направлении цели. Если впереди находится гора или другое высокое препятствие, высоту лучше начинать набирать заранее.
Vigor — ресурс, который расходуется на активные способности Skyriding, прежде всего на ускорение и быстрый набор высоты. Его запас ограничен, но постепенно восстанавливается во время полёта.
Главная ошибка новичка — использовать способность каждый раз, когда она становится доступна. При нормальном разгоне в этом нет необходимости: значительную часть маршрута можно преодолеть за счёт уже полученного импульса, одновременно восстанавливая потраченный Vigor.
Быстрее всего ресурс заканчивается при нескольких активных манёврах подряд, частых ненужных ускорениях и продолжительном крутом подъёме. Поэтому способности лучше сохранять для взлёта, преодоления возвышенностей и ситуаций, когда скорость действительно была потеряна.
Если Vigor закончился, это не обязательно означает необходимость приземляться. При наличии достаточного импульса можно продолжить движение и дождаться восстановления ресурса. После небольшой практики управление Vigor становится почти незаметной частью полёта.
Динамический полёт использует несколько специальных действий. Их конкретный набор и отдельные эффекты развивались вместе с системой, однако основные задачи остаются неизменными.
Дополнительные возможности помогают управлять полётом в различных ситуациях, но именно ускорение и подъём составляют основу повседневного перемещения.
После взлёта не стоит сразу направлять средство передвижения почти вертикально вверх. Для большинства маршрутов достаточно получить некоторый запас высоты, разогнаться и перейти к пологому движению в сторону цели.
Главная ошибка при преодолении гор — подлететь к склону почти у земли и только после этого пытаться резко подняться.
Если впереди заметно высокое препятствие, лучше начать набирать высоту заранее. Это позволяет сохранить движение вперёд и легче пересечь вершину. На спуске с противоположной стороны можно быстро вернуть потерянную скорость.
При высокой скорости легко пролететь нужную точку, поэтому снижение лучше начинать заранее.
Приближаясь к цели, постепенно уменьшайте высоту и корректируйте направление. Если требуется попасть на небольшой уступ, крышу или другую ограниченную площадку, удобнее заходить на неё сверху, оставляя пространство для коррекции траектории.
Это одно из наиболее заметных отличий от традиционного полёта. Skyriding рассчитан прежде всего на движение, а не на свободное неподвижное зависание в любой точке пространства.
Если нужно спокойно осмотреть местность, отойти от компьютера или точно выбрать объект на земле, традиционный режим полёта может оказаться удобнее.
Первоначальный Dragonriding был ограничен специальными драконами Dragonflight. После развития системы возможность динамического полёта распространилась на большое количество ранее существовавших летающих средств передвижения.
Благодаря этому для Skyriding больше не обязательно использовать только драконов, созданных специально для Dragonriding. Многие обычные летающие средства передвижения также поддерживают динамическую механику.
Динамический и традиционный способы полёта существуют параллельно.
Skyriding ориентирован на высокую скорость, инерцию и активное управление. Steady Flight соответствует привычной модели: средство передвижения может зависать в воздухе и свободно перемещаться без управления Vigor.
Для дальних путешествий удобен Skyriding, тогда как Steady Flight хорошо подходит для точного перемещения на небольшой территории, осмотра местности и ситуаций, когда необходимо остановиться непосредственно в воздухе.
Игрок может менять доступный стиль полёта между Skyriding и традиционным режимом. После переключения подходящие средства передвижения начинают использовать выбранную модель.
Поэтому нет необходимости держать одного маунта исключительно для динамического полёта, а другого — для традиционного. Режим можно выбирать в зависимости от текущей задачи.
Для травничества, горного дела и других занятий, требующих частых посадок, высокая скорость Skyriding позволяет быстро перемещаться между точками сбора. Однако постоянные взлёты делают такой маршрут менее плавным, чем обычный дальний перелёт.
Полезно замечать следующую точку ещё в воздухе, заходить на посадку по направлению дальнейшего движения и не подниматься слишком высоко между близко расположенными объектами.
Динамический полёт заметно ускоряет перемещение по большим локациям и особенно хорошо работает в зонах со сложным вертикальным рельефом.
Горы и высокие сооружения могут использоваться как удобные стартовые точки. Одновременно на большой скорости деревья, скалы и здания становятся реальными препятствиями, поэтому во время полёта приходится внимательнее следить за окружающим пространством.
Механика динамического полёта используется и в специальных воздушных гонках. Игроку необходимо проходить через контрольные точки, поддерживать хороший темп и выбирать подходящую траекторию.
Гонки одновременно служат неплохой тренировкой управления. Они позволяют быстро привыкнуть к поворотам, разгону и точному прохождению маршрута.
Для тренировки удобно выбрать удалённую точку и попробовать добраться до неё без посадки. Это быстро помогает почувствовать инерцию и понять, насколько долго маунт способен сохранять движение без дополнительных действий.
После этого стоит потренироваться преодолевать возвышенности и совершать точные посадки. Через несколько дальних перелётов управление обычно становится интуитивным.
Высокая скорость не означает, что Skyriding удобнее абсолютно всегда.
Steady Flight полезен, когда необходимо:
Skyriding лучше раскрывается на маршрутах, где можно разогнаться и значительную часть пути двигаться без частых остановок.
Skyriding превращает полёт из автоматического перемещения в небольшую самостоятельную механику. Вместо простого движения по прямой игрок учитывает инерцию, рельеф и момент применения специальных способностей.
На больших расстояниях динамический режим позволяет очень быстро пересекать игровые зоны, тогда как традиционный Steady Flight остаётся удобной альтернативой для медленного исследования, частых остановок и точного перемещения.