Delves, или вылазки, — отдельный вид PvE-контента World of Warcraft, появившийся в дополнении The War Within. Они представляют собой небольшие повторяемые приключения, которые можно проходить в одиночку или небольшой группой, исследуя отдельные локации, сражаясь с противниками, решая простые задачи и добираясь до финальной награды.
Главная особенность Delves заключается в том, что для них не требуется собирать традиционную группу из танка, лекаря и бойцов. Игрок может отправиться туда самостоятельно, взять с собой друзей или использовать любую удобную комбинацию классов.
Кроме того, во время вылазки персонажа сопровождает NPC-компаньон, способный помогать в бою и компенсировать некоторые слабые стороны выбранного класса.
Delve можно представить как небольшой самостоятельный PvE-сценарий, встроенный в открытый мир. Игрок находит вход в вылазку, выбирает доступный уровень сложности и попадает в отдельную инстанс-зону.
Внутри необходимо выполнить несколько задач, добраться до финальной части и обычно победить сильного противника или босса.
При этом вылазки заметно короче большинства классических подземелий. Их формат рассчитан на сравнительно небольшие игровые сессии, поэтому Delve удобно пройти даже тогда, когда времени на полноценный рейд или продолжительную серию подземелий нет.
На первый взгляд Delve может напоминать небольшое подземелье, однако между этими режимами есть существенные различия.
Классическое подземелье обычно рассчитано на группу с определённым набором ролей: танком, лекарем и бойцами. В Delves жёсткого требования к ролям нет.
Основные отличия можно представить следующим образом:
Поэтому Delves не заменяют обычные подземелья, а существуют параллельно с ними как другой вариант развития персонажа.
Да. Возможность полноценного одиночного прохождения является одной из основных особенностей системы.
Игрок может зайти в Delve без других участников и пройти его вместе с NPC-компаньоном. Это делает вылазки особенно удобными для тех, кто предпочитает играть самостоятельно или не хочет зависеть от поиска группы.
При этом сложность всё равно сохраняется. На высоких уровнях требуется хорошо знать возможности своего класса, правильно использовать контроль, защитные способности и восстановление здоровья.
Да. Вылазки рассчитаны не только на одиночную игру. В них можно отправляться вместе с другими игроками.
Размер группы может составлять до пяти человек. При этом система не требует стандартного распределения ролей.
Например, группа может состоять из нескольких бойцов без отдельного танка или лекаря. В других случаях участники могут специально подобрать более традиционный состав.
Это делает Delves достаточно гибким видом контента: один и тот же сценарий можно пройти как самостоятельно, так и вместе с друзьями.
Нет. Delves относятся к контенту без обязательного распределения ролей.
Если персонаж не обладает хорошими возможностями лечения, часть этой проблемы может компенсировать компаньон. Если же класс хорошо восстанавливает здоровье самостоятельно, NPC можно ориентировать на нанесение дополнительного урона.
В группе ситуация аналогична. Состав можно подбирать исходя из удобства, а не только по стандартной схеме танк + лекарь + бойцы.
Каждая вылазка представляет собой отдельную небольшую локацию с собственными задачами.
Внутри могут встречаться:
Поэтому Delve не обязательно представляет собой прямой коридор от входа к боссу. В некоторых вылазках приходится исследовать пространство, искать проходы или выполнять промежуточные задачи.
Входы в вылазки находятся непосредственно в игровых зонах. После открытия соответствующего контента они отмечаются на карте специальными обозначениями.
Общий порядок выглядит следующим образом:
У вылазок существует собственная система сложности, разделённая на Tiers — уровни.
На низких уровнях Delves предназначены прежде всего для знакомства с механикой. Противники наносят умеренный урон, а требования к экипировке и точности действий сравнительно невысоки.
По мере повышения Tier увеличиваются здоровье и сила противников, а ошибки становятся значительно опаснее.
Высокие уровни уже требуют:
Поэтому Delve постепенно превращается из лёгкого приключения в полноценное PvE-испытание.
Более сложные Tiers открываются по мере успешного прохождения предыдущих уровней и развития персонажа.
Общий принцип прост: игрок проходит доступную сложность, после чего получает возможность двигаться дальше.
При этом нет необходимости сразу стремиться к максимально доступному Tier. Если противники становятся слишком опасными, разумнее некоторое время проходить более низкий уровень, улучшить экипировку и только затем продолжать повышение сложности.
На более высоких уровнях важную роль может играть ограничение количества неудачных попыток внутри одной вылазки.
Гибель персонажа уменьшает доступный запас попыток. Если игрок погибает слишком часто, это может повлиять на итоговый результат прохождения и доступные награды.
Поэтому на высокой сложности Delve уже нельзя рассматривать как место, где можно бесконечно бросаться на противников без подготовки.
Сохранение оставшихся попыток становится отдельной частью прохождения, а осторожная игра нередко выгоднее попытки как можно быстрее пробежать всю локацию.
Во время вылазок игроку помогает специальный NPC-компаньон. Он самостоятельно участвует в сражениях и обладает собственными возможностями развития.
В первом сезоне The War Within таким спутником стал Бранн Бронзобород.
Компаньон не является обычным питомцем. Он способен выполнять полезную роль в группе и заметно влияет на удобство прохождения, особенно если игрок отправляется в Delve один.
Спутник может помогать персонажу разными способами в зависимости от выбранной настройки.
Например, его можно ориентировать на:
Выбор зависит прежде всего от возможностей самого персонажа. Классу с хорошим самостоятельным лечением может быть выгоднее атакующий спутник, тогда как более уязвимому персонажу дополнительное восстановление здоровья заметно упростит прохождение.
NPC-компаньон может становиться сильнее по мере прохождения Delves.
Его развитие связано с уровнями и специальными предметами, улучшающими доступные способности. Благодаря этому спутник постепенно начинает приносить больше пользы.
Развитие компаньона особенно заметно при одиночной игре. На первых прохождениях он является просто дополнительной поддержкой, а после улучшения способен заметно влиять на результат боя.
Curios — специальные предметы, предназначенные для настройки возможностей спутника.
Они могут изменять или усиливать отдельные способности NPC, позволяя лучше приспособить его к стилю игры персонажа.
Одному классу может быть особенно полезно дополнительное лечение, другому — повышенный урон или вспомогательный эффект.
Поэтому Curios являются частью системы развития Delves, а не просто косметическими предметами.
Да. Даже одна и та же вылазка может предлагать различные варианты прохождения.
Сценарий способен изменять основные задачи, расположение противников или отдельные события внутри локации.
Благодаря этому повторное посещение Delve не обязательно полностью повторяет предыдущее прохождение.
Подобная система повышает реиграбельность и позволяет использовать одну локацию значительно дольше, чем если бы в ней всегда находились одинаковые противники и задачи.
Bountiful Delves — особые вылазки, позволяющие получить более ценные награды.
В течение игрового цикла определённые Delves могут становиться Bountiful. На карте они отличаются от обычных, поэтому игрок заранее видит, где доступна улучшенная награда.
Именно такие вылазки обычно представляют наибольший интерес для персонажей, использующих Delves как способ развития экипировки.
Для получения наиболее ценной награды из Bountiful Delve используются специальные ключи.
Ключ позволяет открыть дополнительный сундук после успешного завершения соответствующей вылазки.
Это создаёт простую схему:
получить ключ → выбрать Bountiful Delve → пройти подходящий Tier → открыть дополнительную награду.
Поскольку количество доступных ключей ограничено игровыми источниками, имеет смысл использовать их на той сложности, которую персонаж способен уверенно завершить.
Вылазки являются полноценным источником развития персонажа.
За прохождение можно получать различные награды, среди которых:
Качество наград зависит от типа вылазки и выбранного уровня сложности.
Благодаря этому Delves можно использовать не только для развлечения, но и как один из способов подготовки персонажа к более сложному PvE-контенту.
Прохождение вылазок связано и с системой Great Vault — Великого хранилища.
Выполняя необходимое количество подходящих активностей, персонаж получает возможность сформировать дополнительные варианты еженедельной награды.
Это особенно важно для игроков, предпочитающих одиночный контент. Раньше значительная часть наиболее полезного еженедельного PvE-прогресса была тесно связана с групповыми подземельями и рейдами, тогда как Delves предоставили ещё один путь развития.
Вылазки позволяют получить достаточно серьёзные предметы и являются полноценным источником экипировки.
Поэтому игрок, который не хочет активно заниматься рейдами или Mythic+, способен развивать персонажа преимущественно через Delves и другие виды открытого PvE-контента.
Однако это не означает, что награды полностью идентичны самым высоким уровням каждого другого режима. Разные виды эндгейм-контента сохраняют собственные ступени сложности и наград.
Главное изменение заключается в том, что одиночный игрок получил значительно более полноценный путь развития персонажа.
Лучший уровень сложности — не обязательно самый высокий из доступных.
Если обычные группы противников требуют почти всех защитных способностей, а каждая ошибка приводит к гибели, возможно, персонаж ещё не готов к выбранному Tier.
Удобный практический принцип выглядит следующим образом:
Такой подход обычно эффективнее постоянных попыток пройти слишком высокий уровень исключительно ради более ценной награды.
На низкой сложности вылазки позволяют играть достаточно свободно, однако с повышением Tier становится полезно соблюдать несколько простых правил.
Игрок находит вылазку на карте, прибывает ко входу и выбирает подходящий Tier. Перед началом он проверяет настройку спутника и входит внутрь.
По пути персонаж уничтожает небольшие группы противников, выполняет основную задачу сценария и исследует доступные боковые участки.
Если встречается особенно опасный противник, игрок использует прерывания и защитные способности, а не пытается просто обмениваться с ним уроном.
После выполнения промежуточных условий открывается путь к финальному противнику. Победив его, персонаж завершает Delve и получает доступ к предусмотренным наградам.
Одним из важных отличий от Mythic+ является отсутствие необходимости постоянно соревноваться со временем в обычном прохождении.
Игрок может двигаться в удобном темпе, останавливаться между сражениями, изучать пространство и планировать следующую группу противников.
Это заметно меняет стиль игры. Если в Mythic+ скорость прохождения является одной из основных механик, то в Delve значительно важнее просто успешно добраться до конца.
Оба режима позволяют получать PvE-награды и постепенно увеличивать сложность, но устроены совершенно по-разному.
Mythic+ рассчитан на группу из пяти игроков, использует ключи, имеет таймер и ориентирован на быстрое прохождение полноценного подземелья.
Delve можно проходить одному или группой, обязательных ролей нет, а основной упор сделан на небольшое самостоятельное приключение.
Таким образом, Mythic+ проверяет прежде всего координацию группы и скорость прохождения, тогда как Delves дают более свободный формат PvE-развития.
С рейдами различия ещё заметнее. Рейд рассчитан на большое количество игроков и сложные многопользовательские сражения с боссами.
Вылазки, напротив, изначально создавались как компактный контент, доступный даже одному персонажу.
Однако эти режимы не обязательно конкурируют друг с другом. Рейдер может проходить Delves ради дополнительной экипировки и наград, а игрок, предпочитающий одиночную игру, использовать их как основной вид PvE.
Да. Низкие уровни сложности хорошо подходят для знакомства с возможностями персонажа.
Отсутствие обязательной группы позволяет спокойно экспериментировать со способностями, а NPC-компаньон предоставляет дополнительную поддержку.
При этом повышение Tier постепенно заставляет использовать всё больше механик класса. Игрок начинает обращать внимание на прерывания, защитные способности, контроль и правильный выбор целей.
Поэтому Delves могут одновременно служить развлечением и своеобразной тренировкой перед более сложным PvE-контентом.
Одной из главных задач системы стало расширение возможностей игроков, которые не хотят постоянно зависеть от организованных групп.
Раньше путь серьёзного PvE-развития в World of Warcraft в значительной степени проходил через подземелья и рейды. Delves добавили промежуточный вариант: персонаж получает полноценное приключение и награды, но может проходить контент самостоятельно.
При этом система не ориентирована исключительно на одиночных игроков. Возможность пригласить друзей делает её подходящей и для небольших неформальных групп.
Главное значение Delves заключается не только в появлении ещё одного типа подземелья. Они добавили отдельный путь PvE-прогрессии, который не требует постоянного участия в стандартной организованной группе.
Игрок может самостоятельно выбирать время прохождения, регулировать сложность и постепенно улучшать персонажа.
Одновременно система хорошо сочетается с другими частями игры: экипировка из вылазок помогает в дальнейшем PvE, прохождение связано с еженедельными наградами, а сезонная структура позволяет разработчикам добавлять новые испытания и спутников.
В результате Delves заняли собственное место между обычным контентом открытого мира и классическими групповыми режимами. Это короткие повторяемые приключения, которые можно проходить в одиночку или с друзьями, постепенно повышая сложность и получая всё более ценные награды.