Локальные задания (World Quests) — одна из систем открытого мира World of Warcraft, позволяющая получать задания непосредственно в различных областях игрового мира без необходимости заранее брать их у NPC. Игроку достаточно прибыть в нужную область, после чего соответствующее задание автоматически становится активным.
Система появилась в дополнении Legion и впоследствии использовалась в следующих дополнениях World of Warcraft. Локальные задания могут предлагать сражения с обычными противниками и боссами, сбор предметов, выполнение различных действий на местности, участие в событиях и другие задачи. За их выполнение персонаж получает золото, репутацию, экипировку, ресурсы или другие награды.
World Quests можно считать развитием идеи ежедневных заданий. В классической системе игрок обычно отправляется к определённому NPC, получает у него задание, выполняет необходимые действия, а затем возвращается за наградой.
Локальные задания работают проще. На карте отображаются доступные активности и предлагаемые за них награды. Если игрок приходит в соответствующую область, задание автоматически появляется в списке активных задач. После выполнения условий награда также обычно выдаётся автоматически.
Таким образом, значительная часть лишних перемещений между персонажами, выдающими задания, была устранена. Игрок может открыть карту, посмотреть доступные World Quests и выбрать только те из них, награды которых ему интересны.
Доступные локальные задания отображаются непосредственно на карте мира. Каждое из них обозначается специальным значком, позволяющим определить местоположение активности.
При наведении на значок обычно можно увидеть основную информацию:
Благодаря этому необязательно путешествовать по игровому миру в поисках заданий. Сначала можно изучить карту и определить, какие активности имеет смысл выполнять.
После открытия World Quests их выполнение обычно не требует предварительного получения квеста у NPC. Достаточно найти интересующее задание на карте и отправиться в соответствующую область.
Общий порядок действий выглядит следующим образом:
Предположим, за локальное задание можно получить золото и репутацию, а его целью является редкий противник. Игрок выбирает задание на карте, прибывает в указанную область и побеждает нужного врага самостоятельно или вместе с другими игроками. После выполнения условия задание автоматически завершается, а персонаж получает указанную награду.
Задания со шкалой прогресса выполняются похожим образом, но вместо одной конкретной цели требуется совершать различные действия в отмеченной области — например, уничтожать противников, собирать объекты или взаимодействовать с окружением, пока шкала не достигнет 100%. После заполнения шкалы World Quest завершается и игрок получает предусмотренную за него награду.
Если планируется выполнить сразу несколько локальных заданий, удобнее сначала открыть карту и составить небольшой маршрут. Нет смысла постоянно перемещаться между противоположными концами континента ради каждой отдельной награды.
Практический порядок может быть следующим:
Особенно полезно обращать внимание на оставшееся время. Если одно интересующее задание исчезнет через короткий промежуток времени, а другое будет доступно ещё долго, сначала разумнее выполнить первое.
Таким образом, для обычного использования World Quests достаточно запомнить простую схему: открыть карту → выбрать нужную награду → прибыть в область → выполнить условие → получить награду. Искать выдающего квест персонажа и возвращаться к нему после выполнения в большинстве случаев не требуется.
В большинстве случаев нет. Именно это является одним из главных отличий World Quests от традиционных квестов.
После входа персонажа в нужную область задание активируется автоматически. На экране появляется описание цели и текущий прогресс. После выполнения необходимых условий задание завершается без обязательного возвращения к персонажу, который мог бы его выдать.
При этом отдельные активности могут содержать собственные дополнительные механики или взаимодействие с NPC, однако общий принцип World Quests остаётся именно таким.
World Quests не являются каким-то одним определённым видом квестов. Это скорее способ организации контента открытого мира, внутри которого могут использоваться совершенно разные задачи.
Среди них встречаются:
Благодаря этому выполнение World Quests не обязательно сводится к постоянному уничтожению одинаковых противников. Разработчики используют эту систему для размещения в открытом мире самых разных небольших активностей.
Награда обычно известна ещё до начала задания. Это позволяет игроку самостоятельно решать, стоит ли тратить время на конкретную активность.
В зависимости от дополнения, региона и типа задания в качестве награды могут предлагаться:
Ценность наград различается. Одно задание может оказаться практически бесполезным для хорошо экипированного персонажа, тогда как другое даст необходимую валюту или поможет повысить отношения с определённой фракцией.
Нет. В этом заключается одно из важных отличий системы от обычной цепочки сюжетных заданий.
World Quests предполагают выбор. На карте одновременно может находиться множество активностей, но игрок самостоятельно определяет, какие из них ему интересны.
Например, персонаж может выполнять только задания с золотом, другой игрок — искать награды для развития репутации, а третий — выбирать задания, предлагающие экипировку или необходимые ресурсы.
Попытка выполнить абсолютно все доступные World Quests обычно не имеет особого смысла, если только игрок не преследует какую-либо конкретную цель.
World Quests существуют ограниченное время. Одни задания могут исчезать сравнительно быстро, другие остаются доступными значительно дольше.
Оставшееся время обычно можно увидеть на карте. После истечения срока задание исчезает, а вместо него со временем появляются другие активности.
Благодаря ротации содержимое карты периодически меняется. Игрок не видит постоянно один и тот же фиксированный набор заданий.
На первый взгляд системы похожи: и те и другие предлагают регулярно повторяющиеся активности в открытом мире. Однако организация игрового процесса заметно отличается.
Для классического ежедневного задания обычно требуется найти NPC, взять квест, выполнить его условия и вернуться к тому же или другому персонажу для завершения.
World Quest уже существует непосредственно на карте. Игрок видит его местоположение и награду, прибывает в указанную область и сразу приступает к выполнению.
Кроме того, локальные задания не обязательно обновляются одновременно раз в сутки. Разные World Quests могут иметь различную продолжительность существования и собственную ротацию.
Одним из важных применений локальных заданий стало развитие отношений с различными фракциями World of Warcraft. Выполнение определённых World Quests может давать репутацию или способствовать продвижению в связанной с фракцией системе прогрессии.
Поэтому игроки, желающие получить награды конкретной фракции, часто выбирают на карте именно связанные с ней активности.
Такой подход позволяет одновременно решать несколько задач: исследовать открытый мир, получать непосредственную награду за задание и постепенно продвигаться в отношениях с выбранной фракцией.
В более новых дополнениях World of Warcraft наряду с классической репутацией широко используется система Renown — известности. Она представляет собой последовательность уровней отношений с определёнными фракциями или группами.
Локальные задания могут быть одним из источников прогресса в подобных системах. Повышение известности, в свою очередь, открывает различные награды и дополнительные возможности.
Конкретные условия зависят от дополнения и фракции, поэтому World Quests следует рассматривать не как полностью самостоятельную систему развития, а как один из инструментов взаимодействия с контентом открытого мира.
Система локальных заданий используется и для сражений с мировыми боссами. Когда соответствующий противник доступен, на карте может появиться World Quest, связанный с его уничтожением.
Такие задания заметно отличаются от большинства обычных локальных активностей. Мировой босс рассчитан на участие большого количества игроков, поэтому победить его в одиночку обычно значительно сложнее или невозможно в актуальном контенте.
При этом формальная схема остаётся знакомой: игрок видит активность на карте, прибывает в нужную область, участвует в сражении и после выполнения условий получает положенную награду.
Большинство локальных заданий допускает участие нескольких игроков. Более того, при выполнении заданий на уничтожение сильных противников группа может значительно ускорить прохождение.
В открытом мире нередко возникает ситуация, когда несколько незнакомых игроков одновременно выполняют один World Quest. Даже без создания постоянной группы они фактически помогают друг другу быстрее завершить общую задачу.
Для наиболее сложных противников игроки также могут использовать инструменты поиска группы.
Экипировка является только одним из возможных типов наград. Даже если предлагаемые предметы уже не представляют ценности для персонажа, локальные задания могут оставаться полезными благодаря золоту, репутации, валютам, материалам и другим ресурсам.
Кроме того, необходимость в определённых World Quests иногда возникает при выполнении других игровых задач или развитии отношений с конкретной фракцией.
Поэтому полезность локальных заданий зависит прежде всего от целей конкретного персонажа.
Одной из проблем традиционной системы ежедневных заданий была её предсказуемость. Игрок приходил в одно и то же место, получал примерно одинаковый набор квестов и регулярно повторял знакомый маршрут.
World Quests позволили распределить активности по значительно большей территории и постоянно менять их набор. Карта мира стала одновременно выполнять роль своеобразного списка доступных заданий.
При этом игрок получил возможность заранее видеть награду и самостоятельно выбирать интересующие его задачи вместо обязательного выполнения всей группы ежедневных квестов.
После появления в Legion локальные задания стали одной из регулярно используемых механик открытого мира World of Warcraft. Конкретные награды, количество заданий, периодичность их появления и связанные с ними системы менялись от дополнения к дополнению, однако основной принцип сохранился.
World Quests позволяют разработчикам наполнять уже существующие зоны повторяемыми активностями, а игрокам — самостоятельно выбирать интересующий контент непосредственно на карте мира.
В результате открытый мир не становится полностью бесполезным после завершения сюжетных цепочек. Персонаж продолжает возвращаться в уже исследованные области ради репутации, валюты, золота, ресурсов, мировых боссов и других наград.
Именно поэтому локальные задания превратились из одной из особенностей Legion в устойчивую механику World of Warcraft, которая в различных формах продолжает использоваться в современных дополнениях игры.