Драктиры (Dracthyr) — игровая раса World of Warcraft, появившаяся вместе с дополнением Dragonflight. Это созданные при помощи драконьей магии существа, сочетающие черты драконов и смертных рас Азерота. Они обладают собственной историей, необычной внешностью и рядом возможностей, заметно отличающих их от большинства других игровых рас.
Одной из наиболее узнаваемых особенностей драктиров является наличие двух обликов. Персонаж может выглядеть как человекоподобное существо или принимать свою настоящую драконоподобную форму. Кроме того, драктиры обладают крыльями и связанными с драконьей природой расовыми способностями.
Драктиры были созданы Нелтарионом — могущественным Аспектом чёрных драконов, который позднее стал известен как Смертокрыл. Его целью было создание особых воинов, объединяющих качества драконов и смертных рас.
При создании драктиров использовалась сила различных драконьих стай. В результате они получили способность обращаться к разным видам драконьей магии, сохраняя при этом разум, самостоятельность и возможность действовать как организованная армия.
Нелтарион рассматривал их прежде всего как военную силу. Драктиры должны были обладать мощью драконов, но одновременно иметь гибкость и приспособляемость смертных народов.
После событий далёкого прошлого драктиры оказались изолированы на Запретном краю — территории, которая использовалась Нелтарионом для их подготовки.
Они провели в магическом сне тысячи лет и практически не участвовали в событиях, происходивших за это время в Азероте. Поэтому их появление стало неожиданностью не только для многих народов игрового мира, но и для самих драктиров, которым пришлось знакомиться с совершенно изменившимся миром.
Пробуждение драктиров непосредственно связано с событиями Dragonflight. После возвращения к активной жизни они начинают выяснять собственное происхождение, причины своего длительного сна и то, какое место могут занять среди народов Азерота.
История расы неразрывно связана с Нелтарионом. Задолго до превращения в Смертокрыла он был Хранителем Земли и одним из пяти великих драконьих Аспектов.
Создавая драктиров, Нелтарион стремился получить универсальных бойцов. Для него было важно не просто создать ещё один вид драконов, а объединить преимущества драконьей природы с возможностями более компактного и многочисленного войска.
Отношения между создателем и его армией при этом были далеко не обычными. В истории драктиров важную роль играет вопрос контроля, который Нелтарион стремился сохранять над созданными им существами.
После пробуждения драктиры фактически получили возможность самостоятельно определять своё будущее, уже не являясь просто армией древнего Аспекта.
Запретный край (Forbidden Reach) — место, тесно связанное с происхождением драктиров. Именно здесь Нелтарион готовил созданных им воинов.
Эта территория долгое время оставалась изолированной от остального мира. После пробуждения драктиров Запретный край становится отправной точкой их истории и местом, где персонаж знакомится с основными особенностями своего народа.
Постепенно драктиры покидают изоляцию и сталкиваются с Альянсом, Ордой и другими силами современного Азерота.
Одной из главных визуальных особенностей Dracthyr является возможность использовать драконью форму и облик (Visage).
Драконья форма представляет настоящий внешний вид драктиров: высокое гуманоидное существо с чешуёй, хвостом, когтями, рогами и крыльями.
Visage, напротив, позволяет принять более привычный гуманоидный облик. Эта способность отражает традиционную для драконов Warcraft возможность скрывать свою настоящую природу среди смертных народов.
Переключение между обликами является не просто косметической мелочью. Оно позволяет игроку выбрать, в каком виде персонаж будет находиться в различных ситуациях, хотя применение некоторых драконьих способностей требует настоящей формы.
Драктиры получили большое количество параметров персонализации. Особенно много вариантов предусмотрено для драконьей формы.
При создании персонажа можно изменять различные особенности внешности, среди которых:
Благодаря большому количеству комбинаций два персонажа-драктира могут достаточно сильно отличаться друг от друга даже при использовании одной и той же базовой формы.
Драктиры не закреплены исключительно за одной из двух основных фракций World of Warcraft. При создании персонажа можно выбрать сторону Альянса или Орды.
Это отличает их от большинства традиционных рас, которые исторически относятся к определённой фракции. Представители Dracthyr после пробуждения разделились и установили отношения с обеими сторонами.
Выбор фракции определяет дальнейшую принадлежность персонажа и связанные с ней игровые возможности, но его раса при этом остаётся той же.
При появлении Dracthyr существовало очень серьёзное ограничение: драктиры могли быть только пробудителями (Evoker), а сам класс Evoker, в свою очередь, был доступен только им.
Позднее возможности расы были расширены, и драктиры получили доступ к дополнительным классам. В современной версии World of Warcraft они уже не являются расой, существующей исключительно в рамках Evoker.
Среди доступных им вариантов появились традиционные классы, не требующие обязательного использования специфической драконьей магии пробудителя. При этом конкретный перечень доступных сочетаний расы и класса может расширяться вместе с развитием игры, поэтому актуальный список проще всего проверить непосредственно на экране создания персонажа.
Пробудитель использует способности, непосредственно основанные на силе различных драконьих стай. Именно поэтому многие наиболее характерные визуальные особенности Dracthyr первоначально были тесно связаны с Evoker.
Драктир другого класса использует прежде всего способности выбранного класса. Например, воин остаётся воином с характерным для него набором боевых механик, несмотря на драконье происхождение персонажа.
При этом расовые особенности Dracthyr сохраняются независимо от выбранного класса там, где это предусмотрено правилами игры.
Как и другие игровые расы World of Warcraft, Dracthyr имеют собственные расовые способности. Некоторые из них непосредственно отражают особенности их тела и драконье происхождение.
Особый интерес представляют способности, позволяющие использовать крылья и физическую силу персонажа. Драктир способен взаимодействовать с противниками способами, недоступными большинству обычных рас.
Расовые возможности могут использоваться не только для нанесения урона. Некоторые из них позволяют изменить положение противника, нарушить его действия или получить дополнительное преимущество в конкретной ситуации.
Это делает выбор расы заметным не только внешне: часть драконьих особенностей сохраняет практическое применение непосредственно в бою.
Крылья являются полноценной частью модели персонажа и используются некоторыми его способностями. Они также подчёркивают происхождение расы и заметно меняют восприятие движения персонажа по сравнению с обычными гуманоидными народами.
Однако наличие крыльев не следует автоматически приравнивать к обычному неограниченному полёту. Возможности перемещения Dracthyr регулируются отдельными игровыми механиками и зависят от используемой способности и действующих правил полёта в конкретном контенте.
Одной из наиболее характерных расовых возможностей Dracthyr стала способность Soar, позволяющая использовать собственные крылья для быстрого перемещения по воздуху.
Вместо вызова обычного летающего средства передвижения драктир способен самостоятельно подняться в воздух и использовать связанные с полётом механики.
Практически это позволяет перемещаться следующим образом:
Soar особенно удобен при перемещении между заданиями и исследовании больших открытых территорий, поскольку позволяет использовать собственные крылья персонажа вместо обычного средства передвижения.
Ответ зависит от того, что именно подразумевается под полётом. Dracthyr действительно способны использовать собственные крылья для воздушного перемещения, однако эта возможность реализована через игровые системы и способности, а не просто через постоянное свободное зависание в воздухе.
По мере развития Dragonflight и последующих обновлений возможности воздушного перемещения драктиров расширялись вместе с общей системой динамического полёта.
Поэтому старые руководства, описывающие Soar исключительно в первоначальном состоянии времён выхода Dragonflight, могут уже не полностью соответствовать современным возможностям расы.
Необычная форма тела Dracthyr создаёт определённые особенности при отображении экипировки. Стандартная броня World of Warcraft первоначально создавалась преимущественно для гуманоидных моделей персонажей, тогда как драктир имеет крылья, хвост и совершенно другие пропорции.
Поэтому возможности отображения элементов экипировки в драконьей форме отличаются от привычных для большинства рас. Часть внешнего вида персонажа определяется выбранными при персонализации декоративными элементами.
В гуманоидном облике возможности отображения обычной экипировки значительно ближе к тому, что игрок видит у других персонажей.
Для любителей трансмогрификации это стоит учитывать ещё при создании Dracthyr: внешний вид персонажа в двух формах может восприниматься совершенно по-разному.
Игрок может использовать Visage во многих обычных ситуациях, однако некоторые способности драктиров связаны непосредственно с их настоящим телом. Использование крыльев, дыхания и других характерных драконьих возможностей может приводить к переходу в драконью форму.
Поэтому Visage не следует рассматривать как полную замену настоящего облика Dracthyr. Это дополнительная форма персонажа, удобная прежде всего для общения, исследования мира и тех ситуаций, где использование драконьего тела не является необходимым.
При создании драктир может показаться обычным выбором внешности, однако некоторые особенности расы полезно учитывать непосредственно во время игры.
Расовые особенности Dracthyr удобны при исследовании мира и выполнении обычных заданий. Возможности воздушного перемещения позволяют быстрее путешествовать между целями, а способности контроля дают дополнительные варианты действий в сражениях.
Основная эффективность персонажа при этом определяется выбранным классом. Драктир-воин и драктир-пробудитель будут иметь совершенно разный стиль боя, несмотря на общие расовые возможности.
В групповом контенте особенно полезными становятся способности, позволяющие воздействовать на расположение противников. Правильное использование контроля способно прервать опасное действие врага или помочь группе справиться с неудобной ситуацией.
При этом некоторые способности, перемещающие противников, необходимо применять осторожно. Неправильно сдвинутый враг может оказаться за пределами области атак союзников или нарушить расположение группы, которое контролирует танк.
Поэтому расовые способности Dracthyr лучше рассматривать как дополнительные инструменты, а не как кнопки, которые необходимо использовать при каждом удобном случае.
Несмотря на внешнее сходство, Dracthyr не являются обычными драконами, которые просто приняли уменьшенную форму. Они были специально созданы Нелтарионом как отдельный вид воинов.
Именно поэтому их внешний вид сочетает признаки полноценного дракона и гуманоидного существа. Они меньше настоящих драконов, передвигаются на двух ногах и способны использовать оружие и другие элементы культуры смертных народов.
Их способности при этом действительно основаны на драконьей природе, что и создаёт характерное сочетание двух миров.
Главное отличие заключается в том, что раса изначально проектировалась вокруг собственного набора необычных механик. Большинство рас World of Warcraft отличается прежде всего внешностью и несколькими расовыми способностями. У Dracthyr к этому добавляются две формы персонажа, крылья и особые возможности воздушного перемещения.
Необычно и их положение между Альянсом и Ордой. Драктиры не являются народом, исторически принадлежащим только одной стороне конфликта, поэтому игрок получает возможность выбрать фракцию.
Наконец, история расы непосредственно связана с одной из центральных фигур Warcraft — Нелтарионом. Через происхождение Dracthyr раскрывается часть истории чёрных драконов, самого Смертокрыла и событий, произошедших задолго до современного периода Азерота.
Первоначально Dracthyr воспринимались прежде всего как раса, созданная специально для нового класса Evoker и дополнения Dragonflight. Однако последующее расширение доступных классов сделало их более самостоятельным вариантом персонажа.
Теперь выбор драктиров не обязательно означает выбор пробудителя. Игрок может заинтересоваться самой расой — её внешностью, двумя обликами, крыльями, историей или расовыми возможностями — и подобрать подходящий класс отдельно.
В результате Dracthyr стали одной из наиболее необычных игровых рас World of Warcraft. Они сочетают происхождение от древних экспериментов Нелтариона, способности драконов и возможности обычного игрового персонажа, занимая собственное место среди многочисленных народов Азерота.