Warbands — система World of Warcraft, объединяющая персонажей одного Battle.net-аккаунта и позволяющая делить между ними значительную часть прогресса, коллекций и ресурсов. Она появилась вместе с The War Within и стала одним из крупнейших изменений в подходе к игре несколькими персонажами.
До появления Warbands многие элементы World of Warcraft были жёстко привязаны к конкретному герою. Если игрок создавал альтернативного персонажа, ему нередко приходилось повторно открывать репутации, достижения, точки полёта, определённые награды и другие элементы прогрессии.
Warbands изменили этот принцип. Теперь значительная часть достижений игрока рассматривается не как заслуга одного персонажа, а как общий результат всей группы героев на аккаунте.
Warband можно представить как общую систему, объединяющую всех персонажей игрока в World of Warcraft.
Она действует на уровне Battle.net-аккаунта и не зависит от того, к какой фракции принадлежат персонажи. В одну Warband могут входить как представители Альянса, так и Орды.
При этом Warband не является отдельной гильдией, группой или игровым сообществом. Игроку не требуется вручную добавлять туда персонажей.
Система работает автоматически и включает всех подходящих героев аккаунта.
Основной причиной появления Warbands стало изменение самого способа игры в World of Warcraft.
Если раньше многие игроки годами концентрировались на одном основном персонаже, то со временем использование нескольких альтернативных героев стало обычной практикой.
При этом старые системы заставляли повторять одни и те же действия:
Warbands были созданы для того, чтобы уменьшить количество такого повторения и сделать смену персонажа менее болезненной.
Warband охватывает персонажей, относящихся к одному Battle.net-аккаунту.
Фракция при этом значения не имеет. Персонажи Альянса и Орды могут находиться в одной общей системе прогресса.
Игроку не требуется выбирать ограниченное количество героев для включения в Warband. Система предназначена для объединения всех подходящих персонажей аккаунта.
Отдельные персонажи при этом по-прежнему сохраняют собственный уровень, экипировку, набор заданий и часть индивидуального прогресса.
Warbands объединяют большое количество ранее разрозненных систем.
К числу наиболее заметных относятся:
При этом далеко не всё в World of Warcraft стало полностью общим. Часть систем по-прежнему существует на уровне конкретного персонажа.
Одной из самых заметных возможностей стал Warband Bank — общий банк для персонажей Warband.
Он позволяет хранить предметы таким образом, чтобы к ним могли получать доступ разные персонажи игрока.
Это значительно упрощает передачу ресурсов между героями. Раньше для этого часто использовалась игровая почта или личный банк конкретного персонажа.
Теперь предмет можно положить в общий банк, после чего другой герой сможет забрать его при необходимости.
Обычный банк принадлежит конкретному персонажу. Предметы, находящиеся там, непосредственно другим героям недоступны.
Warband Bank, напротив, является общей зоной хранения.
Это особенно удобно для:
В результате необходимость постоянно отправлять предметы самому себе по почте значительно уменьшается.
Одной из целей общего банка стало упрощение работы с ресурсами.
Во многих случаях предметы, находящиеся в Warband Bank, могут использоваться различными системами без постоянного ручного перекладывания в сумки каждого персонажа.
Особенно это удобно для профессий, поскольку ресурсы можно хранить централизованно и распределять между персонажами по мере необходимости.
Вместе с Warbands появилась категория предметов Warbound.
Такие вещи можно передавать между персонажами одной Warband.
Это особенно полезно, когда основной персонаж получает предмет, который лучше подходит альтернативному герою.
Вместо того чтобы просто продать или уничтожить такую вещь, её можно сохранить и передать другому персонажу.
Некоторые предметы имеют статус Warbound until Equipped.
Это означает, что вещь можно свободно передавать между персонажами Warband до тех пор, пока один из них её не экипирует.
После надевания предмет становится привязанным к этому персонажу и больше не может использоваться как общий.
Такая механика позволяет передавать экипировку подходящему герою, не превращая всю высокоуровневую экипировку в бесконечно перемещаемые предметы.
Одним из самых важных изменений стало объединение многих репутаций.
Если определённая репутация является Warband-wide, прогресс одного персонажа учитывается для всей Warband.
Например, если один герой достиг определённого уровня отношений с фракцией, другим персонажам уже не требуется полностью повторять тот же путь.
Это особенно удобно для игроков, которые часто меняют основного героя или играют несколькими классами.
При переводе репутации в Warband-wide система учитывает существующий прогресс персонажей.
Если один герой имеет более высокий уровень отношений с определённой фракцией, именно этот прогресс становится основой общей репутации Warband.
Например, если один персонаж достиг Renown 5, а другой — Renown 10, общая система будет ориентироваться на более высокий достигнутый результат.
При этом повторно складывать одинаковые уровни между персонажами нельзя. Два героя с Renown 10 не превращают его в Renown 20.
Нет. Некоторые репутации остаются индивидуальными.
Это связано с тем, что часть из них отражает персональный прогресс конкретного персонажа или содержит особую механику, которую невозможно логично объединить.
Поэтому Warbands не следует понимать как систему, автоматически превращающую абсолютно каждую репутацию WoW в общую.
Основной принцип заключается в том, что Blizzard постепенно переводит в Warband-wide те системы, где это имеет смысл.
Renown — система уровней известности, используемая современными фракциями World of Warcraft.
Многие новые Renown-системы работают на уровне Warband.
Это означает, что повышение известности одним персонажем приносит пользу всей группе героев.
Игрок может выполнять задания тем классом, которым ему удобнее играть, не опасаясь, что прогресс окажется бесполезным для остальных персонажей.
Общий прогресс не означает, что каждая награда обязательно физически выдаётся каждому персонажу несколько раз.
Часть наград открывается сразу для всей Warband, тогда как некоторые предметы или бонусы могут оставаться индивидуальными.
Например, косметическая возможность может стать доступной всем персонажам, а конкретный предмет при необходимости придётся получить отдельно.
Поэтому полезно различать общий уровень прогресса и способ выдачи конкретной награды.
Система достижений также была значительно переработана.
Основная идея заключается в том, что достижения теперь в большей степени отражают успех самого игрока, а не только конкретного персонажа.
Если нужное условие выполнено одним героем, соответствующий результат может учитываться всей Warband.
Кроме того, прогресс некоторых достижений способен объединяться между разными персонажами.
Для ряда достижений — да.
Если условие связано с накоплением определённого количества действий, система может учитывать результат сразу нескольких персонажей.
Например, если достижение требует выполнить большое количество однотипных действий, вклад разных героев способен суммироваться.
Это делает систему значительно удобнее для игроков, которые регулярно меняют персонажей.
Нет. Некоторые достижения остаются связанными с конкретным героем.
Обычно это касается ситуаций, где сама ценность достижения заключается в выполнении сложной задачи одним персонажем.
Также индивидуальными могут оставаться определённые престижные PvP-достижения или специальные испытания.
При этом общий счёт достижений Warband учитывает достижения аккаунта и позволяет оценивать суммарный прогресс игрока.
Коллекции World of Warcraft ещё до появления Warbands частично работали на уровне аккаунта.
Средства передвижения, питомцы, наследуемые предметы и значительная часть трансмогрификации уже могли использоваться разными героями.
Warbands сделали этот принцип более последовательным и расширили количество систем, работающих одинаковым образом.
Теперь идея общей коллекции стала частью единой системы, а не набором отдельных исключений.
Система трансмогрификации получила одно из наиболее заметных улучшений.
Раньше персонаж часто мог добавить внешний вид предмета в коллекцию только в том случае, если имел право использовать соответствующий тип экипировки.
Warbands значительно ослабили это ограничение.
Теперь персонаж может находить предметы для других классов и тем самым пополнять общую коллекцию внешнего вида.
Предположим, маг проходит старый рейд и получает предмет, предназначенный для воина.
Раньше такой предмет мог оказаться почти бесполезным для коллекции мага, поскольку персонаж не использует соответствующую броню.
В системе Warbands внешний вид может быть добавлен в общую коллекцию, после чего подходящий персонаж сможет использовать его для трансмогрификации.
Благодаря этому сбор старых комплектов стал заметно удобнее.
Во многих случаях — да.
Это особенно важно для игроков, которые регулярно посещают старые рейды ради внешнего вида экипировки.
Теперь прохождение одним персонажем может приносить пользу сразу нескольким классам.
Однако отдельные классовые предметы и специфические награды по-прежнему могут иметь дополнительные ограничения.
Открытие маршрутов перемещения также стало более удобным.
Когда определённая точка полёта открывается одним персонажем, она может становиться доступной другим героям Warband.
Это особенно полезно при прокачке альтернативных персонажей, поскольку уменьшает необходимость заново путешествовать по всем зонам исключительно ради открытия транспорта.
Система Delves также интегрирована с Warbands.
Некоторые элементы прогресса вылазок распространяются между персонажами.
Например, развитие NPC-компаньона предназначено не только для одного конкретного героя.
Это позволяет менять персонажей без необходимости полностью начинать развитие связанной системы заново.
Несмотря на масштаб Warbands, World of Warcraft не превратился в игру, где все персонажи полностью делят один и тот же прогресс.
Многие важные элементы остаются индивидуальными.
К ним обычно относятся:
Таким образом, Warband облегчает игру несколькими героями, но не превращает их в одного персонажа с разными внешностями.
Нет. Персонажи не получают автоматически одинаковую экипировку.
Если один герой полностью одет в предметы высокого уровня, другой персонаж не становится столь же сильным автоматически.
Warbound-предметы могут помочь ускорить развитие альтернативного героя, но сам процесс получения и использования экипировки сохраняется.
Это важно для баланса: Warbands уменьшают повторение второстепенных действий, но не отменяют развитие каждого персонажа.
Warband значительно упрощает использование общих ресурсов, но золото и связанные с ним механики необходимо рассматривать отдельно от общего банка предметов.
Основная идея системы заключается в уменьшении ненужных барьеров между персонажами одного игрока.
Поэтому управление ресурсами стало значительно удобнее, даже если отдельные виды ценностей продолжают иметь собственные правила.
Нет. Игрок не создаёт Warband так же, как гильдию.
После появления системы соответствующий общий прогресс формируется автоматически.
При первом входе игре может потребоваться некоторое время, чтобы обработать старые данные персонажей, объединить достижения, коллекции и другие элементы прогресса.
После завершения этого процесса Warband работает как постоянная часть аккаунта.
В большинстве случаев нет необходимости вручную входить каждым героем только ради добавления его старого прогресса.
Система рассчитана на автоматическую обработку доступных данных аккаунта.
Это особенно важно для игроков с десятками старых персонажей, поскольку иначе первоначальная настройка Warband была бы слишком трудоёмкой.
Одной из важных особенностей является независимость Warband от фракции.
Если на аккаунте существуют персонажи Альянса и Орды, они всё равно могут использовать общие Warband-системы там, где это предусмотрено.
Это соответствует общему направлению развития современного World of Warcraft, в котором многие старые ограничения между фракциями постепенно смягчаются.
Система Warbands предназначена для объединения персонажей на уровне аккаунта, а не одного конкретного игрового мира.
Поэтому её идея значительно шире традиционной системы, в которой ресурсы и взаимодействие часто были тесно связаны с сервером.
Тем не менее отдельные игровые системы всё ещё могут иметь ограничения, поэтому Warband не следует воспринимать как полное устранение всех различий между игровыми мирами.
Именно альтернативные персонажи получили от Warbands наибольшую пользу.
Раньше создание нового героя нередко означало повторение большой части уже пройденного контента.
Теперь значительная часть накопленного прогресса остаётся полезной независимо от выбранного персонажа.
Например, новый герой может получить преимущества от уже открытых:
Это позволяет быстрее перейти непосредственно к интересующему игровому процессу.
Warbands значительно упрощают такую смену.
Раньше игрок мог отказаться от нового класса просто потому, что на старом персонаже уже были накоплены годы репутаций, достижений и других результатов.
Теперь часть этой прогрессии сохраняется на уровне Warband.
При этом новый основной герой всё равно должен получить собственный уровень, экипировку и освоить соответствующий класс.
Таким образом, цена смены персонажа снижается, но развитие нового героя полностью не исчезает.
Предположим, игрок большую часть времени играет магом, но хочет начать развивать воина.
Маг продолжает выполнять актуальный контент и получает предмет, который может быть передан через Warband. Он кладёт его в общий банк.
Затем игрок входит воином, забирает подходящий предмет и использует его для развития персонажа.
При этом часть уже открытых репутаций, достижений, коллекций и маршрутов перемещения также доступна новому герою.
Вместо полного повторения старого прогресса игрок концентрируется прежде всего на прокачке, экипировке и освоении нового класса.
Иногда название системы создаёт впечатление, что все персонажи теперь фактически являются одним общим героем. Это не так.
Warbands не:
Система объединяет именно те элементы прогресса, для которых повторное выполнение разработчики считают лишним или неудобным.
Для игроков, занимающихся сбором средств передвижения, комплектов трансмогрификации, питомцев и других коллекционных предметов, Warbands особенно полезны.
Прохождение старого контента теперь может приносить больше пользы независимо от выбранного класса.
Если персонаж получает внешний вид, который предназначен для другого героя, находка уже не обязательно пропадает впустую.
Это уменьшает количество ситуаций, когда редкий предмет выпадает не тому персонажу и из-за этого не добавляется в коллекцию.
На первый взгляд может показаться, что Warbands полезны только владельцам большого количества альтернативных персонажей.
Однако даже игрок с одним основным героем получает преимущества от более последовательной системы достижений, коллекций и общего прогресса.
Кроме того, если позднее появится желание попробовать другой класс, накопленные ранее результаты уже будут интегрированы в Warband.
Общие элементы между персонажами существовали в WoW и раньше.
Например, часть средств передвижения, питомцев и достижений уже много лет работала на уровне аккаунта.
Главное отличие Warbands заключается в систематизации этой идеи.
Вместо набора отдельных механик, каждая из которых имела собственные правила, Blizzard создала единое понятие общей прогрессии персонажей.
Полностью общий прогресс уменьшил бы значение отдельных персонажей.
Если бы уровень, экипировка и вся индивидуальная прогрессия автоматически переносились между героями, создание нового класса практически потеряло бы смысл как самостоятельное развитие.
Поэтому Blizzard разделяет прогрессию на две категории.
Первая отражает достижения самого игрока и может быть общей для Warband.
Вторая связана непосредственно с развитием конкретного персонажа и остаётся индивидуальной.
Интерфейс World of Warcraft постепенно адаптируется к системе Warbands.
В описаниях наград, предметов и систем используются обозначения, позволяющие понять, распространяется ли конкретный элемент на всю Warband.
Если предмет отмечен как Warbound, его можно передавать между подходящими персонажами. Если репутация или достижение являются Warband-wide, соответствующий прогресс относится ко всей системе.
Это проще, чем старая ситуация, когда игроку приходилось отдельно запоминать, какая механика является общей для аккаунта, а какая нет.
Warbands стали не просто дополнительной функцией The War Within, а изменением фундаментального принципа развития персонажей.
Система исходит из идеи, что за всеми героями стоит один игрок, и многие долгосрочные достижения логичнее связывать именно с ним.
Благодаря этому можно свободнее переключаться между классами, фракциями и персонажами, не теряя значительную часть уже полученного прогресса.
При этом индивидуальность героев сохраняется: уровень, экипировка и значительная часть непосредственного развития по-прежнему принадлежат конкретному персонажу.
В результате Warbands занимают промежуточное положение между полностью отдельными героями и единой аккаунтной прогрессией. Они уменьшают необходимость многократно повторять уже выполненные действия и делают игру несколькими персонажами значительно удобнее.