Союзные расы (Allied Races) — особая категория игровых рас World of Warcraft, представители которых присоединяются к Альянсу или Орде в результате происходящих в мире событий. В отличие от большинства классических рас, существовавших в игре с момента её выхода или добавлявшихся вместе с дополнениями обычным способом, союзные расы изначально задумывались как народы, союз с которыми игрок устанавливает в процессе приключений.
Система Allied Races появилась в период дополнения Legion и получила дальнейшее развитие в Battle for Azeroth и последующих дополнениях. Среди союзных рас встречаются как разновидности уже знакомых народов, так и достаточно самостоятельные расы со своей историей, внешностью, расовыми способностями и особенностями персонализации персонажа.
С точки зрения игрового процесса союзная раса представляет собой полноценный вариант создания персонажа. После получения доступа к соответствующей расе её можно выбрать при создании нового героя, подобрать доступный класс, настроить внешность и играть практически так же, как представителем обычной расы.
Основное отличие заключается в происхождении системы. Союзные расы связаны с определёнными сюжетными линиями и отношениями между народами Азерота. Многие из них первоначально требовали выполнения специальных условий перед тем, как становились доступны для создания персонажа.
Требования к открытию Allied Races неоднократно упрощались и изменялись разработчиками, поэтому старые руководства могут содержать уже неактуальные условия, например необходимость достижения определённого уровня репутации.
Союзные расы распределены между Альянсом и Ордой. Большинство из них принадлежит только одной из двух основных фракций, хотя современный World of Warcraft постепенно расширяет возможности совместной игры персонажей разных фракций.
К числу Allied Races относятся:
У каждой расы имеется собственный набор расовых особенностей, вариантов внешности и доступных классов.
К Альянсу присоединилось несколько народов, с которыми игроки познакомились во время событий различных дополнений. Некоторые из них являются родственными классическим расам Альянса, тогда как другие представляют отдельные культуры.
Озарённые дренеи (Lightforged Draenei) — дренеи, посвятившие себя Свету и прошедшие особый ритуал преобразования. Они играли важную роль в многолетней войне Армии Света против Пылающего Легиона.
Внешне озарённые напоминают обычных дренеев, однако отличаются дополнительными вариантами персонализации и характерными светящимися элементами. Их расовые способности также связаны со Светом.
Эльфы Бездны (Void Elves) — группа эльфов, научившихся использовать опасную энергию Бездны, не отдавая себя полностью под её контроль.
После изгнания из Луносвета они оказались связаны с Альянсом. Внешность эльфов Бездны сочетает традиционные эльфийские черты с визуальными проявлениями энергии Бездны.
Эта раса особенно интересна тем, что её происхождение связано с эльфами крови, которые принадлежат противоположной фракции.
Дворфы Чёрного Железа (Dark Iron Dwarves) — один из крупнейших дворфийских кланов Азерота. В прошлом отношения Чёрного Железа с другими дворфами были крайне враждебными, однако политическая ситуация постепенно изменилась.
Представители расы отличаются характерными тёмными оттенками кожи, огненными глазами и внешностью, отражающей их тесную связь с глубинами земли, кузнечным делом и огнём.
Култирасцы (Kul Tiran Humans) — жители морского государства Кул-Тирас. Формально они являются людьми, однако в игре получили статус отдельной союзной расы.
Культура Кул-Тираса тесно связана с мореплаванием, флотом и суровой жизнью островного государства. Култирасцы заметно отличаются от обычных людей вариантами телосложения и персонализации.
Механогномы (Mechagnomes) — жители Мехагона, которые активно заменяют части собственного тела механическими усовершенствованиями.
Их внешний вид сочетает обычные черты гномов с механическими руками, ногами и другими элементами. При создании персонажа можно выбирать различные варианты подобных модификаций.
Орда также получила несколько новых народов. Среди них есть родственные уже существующим расам варианты, а также народы, которые раньше вообще не были доступны игрокам.
Ночнорождённые (Nightborne) — древние эльфы Сурамара, тысячелетиями жившие в изоляции под магическим куполом. Их общество оказалось чрезвычайно тесно связано с тайной магией и источником энергии Ночного Колодца.
После событий Legion часть ночнорождённых присоединилась к Орде. Внешне они напоминают ночных эльфов, однако отличаются собственной культурой, архитектурой и характерными магическими чертами.
Таурены Крутогорья (Highmountain Tauren) — родственные обычным тауренам племена, населяющие Крутогорье на Расколотых островах.
Одним из наиболее заметных внешних отличий стали крупные рога, напоминающие оленьи или лосиные. Культура тауренов Крутогорья тесно связана с природой, племенными традициями и историей древнего героя Хална Крутогорского.
Маг'хары (Mag'har Orcs) — орки, не подвергшиеся воздействию демонической Скверны. Название «маг'хар» связано с понятием неосквернённых орков.
Игрокам доступны многочисленные варианты внешности, отражающие различные орочьи кланы. Благодаря этому персонаж-маг'хар может заметно отличаться от обычного орка Орды.
Зандаларские тролли (Zandalari Trolls) — представители древней Зандаларской империи. Они отличаются от привычных троллей Орды как внешностью, так и культурой.
Зандалары обладают богатой историей и тесно связаны с лоа — могущественными существами, которым поклоняются различные группы троллей. Зандалар стал одной из центральных областей событий Battle for Azeroth.
Вульперы (Vulpera) — небольшой народ, представители которого напоминают антропоморфных лис. Их родиной является пустынный Вол'дун.
Вульперы привыкли к жизни в суровых условиях, путешествиям и постоянному поиску необходимых ресурсов. В ходе событий Battle for Azeroth они устанавливают отношения с Ордой и впоследствии присоединяются к ней.
Земельники (Earthen) появились как союзная раса в The War Within. Это созданные титанами существа, внешне напоминающие дворфов и тесно связанные с древней историей Азерота.
Особенность земельников заключается в том, что они не относятся исключительно к Альянсу или Орде. При создании персонажа игрок может выбрать одну из двух фракций. Таким образом, Earthen стали заметным исключением из первоначального принципа Allied Races, при котором каждая союзная раса была жёстко закреплена за определённой стороной.
Земельники имеют собственные варианты внешности и расовые способности, отражающие их каменную природу и происхождение.
Система открытия Allied Races существенно менялась с момента её появления. Первоначально многие расы требовали длительной подготовки: повышения репутации с определённой фракцией, получения достижений и прохождения соответствующих сюжетных кампаний.
Позднее значительную часть требований Blizzard убрала или упростила. Поэтому при открытии конкретной союзной расы лучше ориентироваться на условия, которые отображаются непосредственно в актуальной версии игры, а не на старые руководства времён Legion или Battle for Azeroth.
Общий принцип выглядит следующим образом:
Если союзная раса уже открыта для учётной записи, повторно выполнять условия для каждого нового персонажа не требуется.
Набор доступных классов зависит от конкретной Allied Race. Не каждая раса может выбрать любой существующий в World of Warcraft класс.
Ограничения обычно объясняются историей и культурой соответствующего народа. Например, определённые магические или религиозные традиции могут быть характерны для одной расы и практически отсутствовать у другой.
При этом список сочетаний расы и класса не является абсолютно неизменным. Blizzard постепенно расширяет доступ к некоторым классам, поэтому перед созданием персонажа актуальные варианты проще всего увидеть непосредственно на экране выбора класса.
Да. Каждая Allied Race имеет собственный набор расовых особенностей. По общему принципу они похожи на способности обычных игровых рас.
Среди них встречаются:
Расовые способности могут быть полезны, однако для большинства игроков они не должны становиться единственным критерием выбора персонажа. Баланс подобных бонусов может изменяться, тогда как внешность, анимации и общая стилистика расы остаются значительно более постоянными особенностями.
С союзными расами тесно связана система традиционной брони (Heritage Armor). Это специальные комплекты внешнего вида, созданные в стилистике конкретного народа.
Такая броня предназначена прежде всего для трансмогрификации. Она подчёркивает культурные особенности расы и обычно содержит характерные элементы её одежды, вооружения или декоративного оформления.
Для получения традиционной брони необходимо выполнить предусмотренные игрой условия. Правила получения подобных комплектов менялись вместе с развитием World of Warcraft, поэтому требования лучше проверять для конкретной расы и текущей версии игры.
Открытие союзной расы не превращает уже существующего персонажа в её представителя. После получения доступа можно создать нового героя выбранной расы.
Кроме того, при наличии соответствующих возможностей изменения персонажа может существовать способ сменить расу уже созданного героя. Однако это отдельная услуга и она не является частью самой системы открытия Allied Races.
После создания персонажа принципиальной границы между обычной и союзной расой практически нет. Allied Race получает доступ к обычному игровому контенту, развитию персонажа, подземельям, рейдам, PvP, профессиям и другим системам World of Warcraft.
Основные различия заключаются в происхождении, доступных классах, внешности, расовых способностях и связанных с расой косметических наградах.
Поэтому слово «союзная» не означает, что такой персонаж является временным помощником или обладает ограниченными возможностями. После открытия это полноценная игровая раса.
Если доступно сразу несколько Allied Races, при выборе имеет смысл учитывать не только расовые способности. Для персонажа, которым планируется играть продолжительное время, внешний вид и доступные классы зачастую оказываются значительно важнее небольших игровых бонусов.
Практический порядок выбора может выглядеть следующим образом:
Выбирать расу исключительно ради небольшого преимущества в характеристиках обычно не требуется. Изменения баланса способны уменьшить или увеличить ценность конкретной расовой способности, тогда как сам персонаж может использоваться годами.
Система союзных рас позволила Blizzard добавлять игровые народы без необходимости оформлять каждого из них как полностью новую основную расу очередного дополнения.
Одновременно появилась возможность сделать развитие отношений с определённым народом частью истории. Игрок сначала знакомится с новой группой, помогает ей в ходе сюжетных событий, а затем получает возможность создать собственного персонажа из числа её представителей.
Кроме того, Allied Races позволили превратить некоторые давно существовавшие разновидности народов Warcraft в полноценные игровые варианты. Дворфы Чёрного Железа, например, существовали в мире Warcraft задолго до появления самой системы союзных рас.
Для обычной игры получать доступ сразу ко всем Allied Races необязательно. Если игрок собирается использовать только одного или нескольких персонажей, достаточно открыть интересующие его варианты.
Однако для коллекционеров, любителей создания альтернативных персонажей и поклонников истории Warcraft открытие всех рас может стать отдельной целью. Каждая из них предлагает собственные варианты внешности, расовые способности и связанные с культурой народа элементы.
Система Allied Races также продолжает оставаться удобным способом расширения списка игровых народов. Поэтому появление земельников не обязательно является последним расширением этой системы, и в дальнейшем список доступных союзных рас World of Warcraft может пополняться.
Изначально Allied Races были тесно связаны с событиями Legion и Battle for Azeroth, однако со временем система стала полноценной частью World of Warcraft. Она позволила добавить в игру народы, которые раньше существовали только как NPC или отдельные разновидности уже знакомых рас.
Для игрока союзная раса представляет прежде всего ещё один вариант создания персонажа со своей внешностью, историей, расовыми особенностями и набором доступных классов. После её открытия персонаж участвует в игровом контенте на тех же общих принципах, что и представители обычных рас.
Благодаря этому Allied Races одновременно расширяют возможности персонализации персонажей и позволяют сделать различные народы Азерота непосредственной частью игрового процесса.