Devourer (Пожиратель) — третья специализация охотника на демонов в World of Warcraft, появившаяся в эпоху Midnight. В отличие от Havoc и Vengeance, она использует прежде всего силы Бездны и позволяет атаковать противников со средней дистанции.
Devourer остаётся мобильным охотником на демонов, но его бой строится вокруг поглощения душ, создания Soul Fragments, накопления Fury и перехода в особую Void Metamorphosis.
У охотника на демонов теперь три специализации с разными задачами:
При этом Devourer не является классическим дальнобойным заклинателем вроде мага. В его арсенале остаются высокая мобильность, глефы и способности, позволяющие быстро переходить к противнику и использовать атаки ближнего боя.
Основной цикл специализации связан с душами и двумя взаимосвязанными ресурсами. Персонаж создаёт Soul Fragments, собирает их с помощью своих способностей и одновременно накапливает Fury.
Fury используется для атак вроде Void Ray, а накопленные души позволяют получить доступ к Void Metamorphosis. В этой форме персонаж становится значительно сильнее и получает возможность использовать наиболее мощные атаки специализации.
Поэтому задача Devourer заключается не только в накоплении и расходовании ресурсов, но и в правильной подготовке периодов усиления через Void Metamorphosis.
На практике Devourer строится вокруг чередования подготовительной фазы и мощных периодов Void Metamorphosis. Чем лучше игрок управляет душами и Fury, тем эффективнее использует усиленную форму.
Consume — одна из основных способностей для создания Soul Fragments и Fury. Её можно использовать во время движения, что помогает Devourer сохранять мобильность даже при выполнении основной ротации.
Reap взаимодействует с накопленными Soul Fragments и является важной частью подготовки к Void Metamorphosis.
В талантах существуют различные способы изменить работу этих механик, поэтому конкретная последовательность способностей может зависеть от выбранного билда.
Void Ray — одна из характерных дальнобойных атак Devourer. По своей идее она напоминает связанную с Havoc способность Eye Beam, но использует энергию Бездны и приспособлена к механикам новой специализации.
Void Ray расходует Fury и позволяет наносить урон с большей дистанции. Во время Void Metamorphosis её работа изменяется, поэтому способность участвует как в обычной фазе боя, так и в периоде усиления.
Void Metamorphosis заметно отличается от обычной Metamorphosis других специализаций Demon Hunter. У неё нет стандартной фиксированной продолжительности: после входа в форму Fury начинает постепенно расходоваться.
Пока персонаж поддерживает запас ресурса и продолжает эффективно использовать души, он может дольше сохранять усиленную форму. Поэтому продолжительность Void Metamorphosis частично зависит от действий самого игрока.
Внутри формы усиливаются способности Devourer и становится особенно важна работа с Collapsing Star.
Collapsing Star — одна из главных завершающих атак Devourer во время Void Metamorphosis. Персонаж использует накопленную силу поглощённых душ и наносит мощный Cosmic-урон основной цели и находящимся рядом противникам.
Механика специализации позволяет усиливать Collapsing Star и использовать её несколько раз за удачно проведённую Metamorphosis. Поэтому сбор Soul Fragments не прекращается после превращения — души продолжают поддерживать основную атакующую механику.
Правильнее считать Devourer специализацией средней дистанции. Значительная часть способностей позволяет атаковать противника издалека, но класс сохраняет характерную для Demon Hunter мобильность и возможность быстро вступать в ближний бой.
Кроме того, через таланты можно сильнее сместить стиль игры в сторону атак глефами и комбинаций непосредственно возле противника.
Поэтому Devourer занимает промежуточное положение между традиционным melee-бойцом и классическим дальнобойным заклинателем.
Devourer использует два дерева Hero Talents: Annihilator и Void-Scarred.
Annihilator сильнее развивает работу с энергией Бездны, Reap и Collapsing Star. Это направление усиливает взаимодействие с Soul Fragments и мощные периоды Void Metamorphosis, включая дополнительные атаки Voidfall.
Void-Scarred сильнее подчёркивает традиционную сторону Demon Hunter: мобильность, атаки глефами и переход в ближний бой. Это дерево позволяет строить игровой процесс вокруг более активных комбинаций атак и взаимодействия с Metamorphosis.
Таким образом, Hero Talents позволяют заметно изменить характер Devourer: сильнее сосредоточиться на магии Бездны или добавить больше элементов привычного ближнего боя Demon Hunter.
Devourer — специализация нанесения урона. Для танкования у Demon Hunter по-прежнему используется Vengeance.
Основная тематика специализации связана с Бездной. Даже общие способности Demon Hunter при выборе Devourer получают соответствующие визуальные эффекты и значки.
Да. Создание, сбор и расходование Soul Fragments являются одной из центральных механик специализации и непосредственно связаны с Void Metamorphosis и сильными атаками.
Нет. Devourer располагает атаками средней дистанции и способен наносить значительную часть урона, не находясь непосредственно возле цели. Однако некоторые варианты талантов активнее используют ближний бой.
Да. Несмотря на появление дальнобойных способностей, Devourer сохраняет характерную для класса высокую мобильность.
Да. Вместе с появлением Devourer стала доступна комбинация Void Elf Demon Hunter. Для её открытия предусмотрена отдельная короткая цепочка заданий.
Нет. Специализация относится к современной версии World of Warcraft и контенту эпохи Midnight.
В первую очередь стоит разобраться с созданием Soul Fragments, использованием Reap и Fury и переходом в Void Metamorphosis. После этого нужно научиться эффективно проводить саму усиленную фазу и использовать в ней Collapsing Star. Более сложную оптимизацию талантов и комбинаций способностей можно осваивать уже после понимания этого базового цикла.